Dentro le macerie
I ruoli dell’artista nella produzione di videogiochi
Giovanni Bedetti
Saranno descritte le fasi e i processi dello sviluppo di un videogioco: dal concept all’implementazione sul motore grafico Unity. Verranno presentati i vari ruoli creativi che collaborano allo sviluppo:
- Game / Level / UX Designer
- 2D / 3D / Environmental / UI / Technical / Sound Artist
- Animator / Writer
con focus sulle attività pratiche di ciascuno.
I partecipanti saranno guidati nella realizzazione di scene 2D/3D interattive: importando i propri contenuti multimediali in una struttura esistente, potranno dargli vita utilizzando un set di azioni predefinite.Â
Obiettivo del workshop è la creazione di una applicazione per il Web, composta di più scene che raccontano una storia legata al tema monografico trattato nel corso dell’anno accademico.